游戏安装量,热门游戏排行榜大起底

小编

亲爱的游戏开发者们,你们有没有想过,你的游戏安装量竟然能成为衡量你收入的一个标准?没错,这就是Unity引擎最近推出的新收费模式——根据游戏安装量收费。今天,我们就来聊聊这个话题,看看这个新政策对你们意味着什么。

游戏安装量:从默默无闻到收入新标准

游戏安装量,热门游戏排行榜大起底(图1)

你知道吗?Unity引擎是全球最流行的游戏开发工具之一,许多知名游戏如《原神》、《王者荣耀》等都是用它开发的。而Unity这次推出的新收费模式,可以说是一次颠覆性的变革。

从2024年1月1日起,Unity将根据游戏安装量对开发者进行收费。简单来说,就是你的游戏安装量越多,你需要支付的费用就越高。这个新政策覆盖了Unity Personal、Plus、Pro以及Enterprise用户,只要你的游戏在过去12个月内的营收超过了Unity划定的最低收入门槛,并且安装量超过了最低安装次数,就需要支付Unity Runtime费用。

新政策背后的原因

游戏安装量,热门游戏排行榜大起底(图2)

Unity官方表示,推出这个新政策的原因是,每次用户下载游戏时,都会安装Unity引擎的运行时组件。因此,Unity希望通过这种方式,让开发者能够从玩家参与中获得的持续经济收益。

新政策的影响

游戏安装量,热门游戏排行榜大起底(图3)

这个新政策对开发者来说,既有利也有弊。

利:

1. 持续收益:开发者可以通过游戏安装量获得持续的收入,而不仅仅是游戏销售时的收入。

2. 公平性:新政策让所有开发者都站在同一起跑线上,不再受游戏销售渠道和平台的影响。

弊:

1. 成本增加:对于安装量大的游戏,新政策意味着更高的成本,可能会影响游戏的盈利。

2. 争议:许多开发者对新政策表示不满,认为这会让他们开发游戏的成本增加。

新政策的具体实施

Unity官方给出了具体的收费方案:

1. Unity Personal和Unity Plus用户:如果游戏在过去12个月内的收入达到或超过20万美元,且游戏生命周期内的安装量达到了20万次,那么超出这20万次安装量阈值后,每新增一次安装次数,按标准费率,便需向Unity支付0.2美元的费用。而新兴市场的收费标准则是0.02美元/每次安装。

2. Unity Pro和Unity Enterprise用户:对于这两者,也有相应的收入阈值,分别为100万美元和100万次总安装。如果开发者的游戏在过去12个月内获得的收入与总安装量均超过这些阈值,那么每一次安装就会根据层级被征收对应的费用。

新政策的未来

Unity的新收费政策引发了广泛的争议,许多开发者表示不满。但是,我们也应该看到,这个新政策也有其积极的一面。毕竟,它让开发者能够从游戏安装量中获得持续的收入,这对于游戏行业的发展是有益的。

未来,Unity可能会根据开发者的反馈,对收费政策进行调整。而对于我们这些游戏爱好者来说,最重要的是,希望这个新政策能够带来更多优质的游戏,让我们享受到更好的游戏体验。