游戏制作,一场关于梦想与现实的抉择

在这个充满奇幻色彩的游戏世界里,每一个游戏制作人都是一位梦想家,他们用创意和汗水编织着一个个引人入胜的故事。在这条充满挑战的道路上,辞职成为了一个无法回避的话题。今天,就让我们一起来聊聊那些选择离开大厂,勇敢创业的游戏制作人,以及他们背后的故事。
从大厂到创业:一场关于“to be or not to be”的挣扎
月下,一个在腾讯魔方工作室工作了8年的游戏制作人,经历了射击品类生产线从无到有的过程。四年前,他做出了一个重要的决定——辞职创业。他组建了自己的团队,做了一款名为《铸仙之境》的“赛马娘like”游戏。这个过程,对他来说,是一场关于“to be or not to be”的挣扎。
月下从小就对游戏制作充满热情,从小学时就开始琢磨做游戏,初中时学习编程,高中时组建同人社团,大学时更是集合起一个十几人的同人社团,名为幻爵工作室。他们在四年间陆续制作了9部游戏,其中正式发布了5部,大部分是二次元AVG。代表作之一《星空不在的梦境》在当时颇受欢迎。
大学毕业后,月下觉得自己“不应该以找一份工作的方式去做游戏”,于是没有主动参加任何校招。在苏州蜗牛的黑金工作室实习期间,他参与策划了MMO《黑金》,但最终这款游戏没有赚到钱,让他开始怀疑自己对于市场的认知。
在反思中,月下看到了腾讯的成功,于是向腾讯投递了简历,顺利地进入了魔方工作室。在那里,他学习了行业经验,但同时也感受到了大厂的压力。直到两三个月前,他才为《铸仙之境》定下了最终的选择。
创意与规则:大厂与创业的抉择

从大厂到创业,月下一直在思考一个问题:是像大厂一样让分析与规则先行,还是像独游工作室一样让创意先行?
在腾讯魔方工作室,月下经历了手游崛起的时期,他一开始是抱着学习行业经验的心态的。在腾讯硬控的八年里,他开始意识到这种天马行空的方式不一定适应市场。于是,他决定辞职创业,组建自己的团队,做一款真正属于自己的游戏。
月下的经历,让我们看到了一个游戏制作人从大厂到创业的心路历程。他用自己的故事告诉我们,选择创业,就是选择了一条充满挑战的道路,但同时也是一条充满无限可能的道路。
华纳游戏总裁离职:领导开发《自杀小队》《霍格沃茨之遗》等作品
华纳兄弟游戏总裁大卫·哈达德(David Haddad)近日官宣辞职。在领导WBD Games 12年之后,大卫·哈达德决定离开公司。任职期间,他曾带领WBD Games开发和发行了多款价值数十亿美元的游戏和IP,包括《霍格沃茨之遗》、《权力的游戏:征服》,以及比过去30年任何时候都更受欢迎的《真人快打》系列等。
大卫·哈达德的离职,让我们看到了游戏行业的高层管理者也会面临职业抉择。在领导公司开发多款爆款游戏的同时,他也在思考自己的未来。或许,他的离职,也是为了追求自己内心的梦想。
年底了,工作仍悬而未决的游戏人

小川,一个系统策划,今年年底再次面临离职的困境。他曾在几家小厂做过二次元游戏,但最近加入的公司项目方向离他的目标越来越远。他发现,自己与制作人的理念相差甚远,沟通成本太高。最终,他选择了辞职。
小川的经历,让我们看到了游戏行业基层员工的困境。他们热爱游戏,但同时也面临着职业发展的瓶颈。在这个充满竞争的行业里,他们需要不断学习、提升自己,才能在这个行业立足。
史丹利的寓言制作人新作游戏跳票:梦想与现实之间的距离
近日,以改变和茶饮为主题的佛系治愈型叙事游戏《漫游驿站》宣布将推迟至2025年发售。该游戏原计划于2024年在PS5和PC上推出,目前官方表示需要更多时间来完善游戏内容。
《漫游驿站》由Ivy Road团队负责开发,该团队成员包括了《史丹利的寓言》和《新手指南》的制作人Davey Wreden。此外,这款游戏的发行商Annapurna Interactive近期也面临重大变局,其全体员工在上个月集体辞职。
《漫游驿站》的跳票,让我们看到了游戏制作过程中的种种困难。在这个行业里,梦想与现实之间的距离,往往只有一步之遥。
在这个充满挑战的游戏世界里,每一个游戏制作人都在用自己的方式诠释着对游戏的热爱。他们或选择留在大厂,或选择勇敢创业,或选择坚守自己的梦想。无论他们做出何种选择,都值得我们尊重和祝福。因为他们,让这个世界变得更加精彩。