亲爱的游戏迷们,你们有没有想过,游戏里的那些操作准不准,到底是怎么一回事呢?是不是有时候感觉自己像是在玩儿“猜猜我是谁”的游戏呢?今天,就让我带你一起探索这个神秘的世界,看看游戏准不准的秘密!
一、快快游戏检测:准不准,全靠信息

还记得那个“快快游戏检测”吗?它可是很多玩家心中的“救星”。但是,你知道吗?这个检测并不是真的运行游戏来检测,而是根据信息来判断的。所以,有时候它就像是个“扯淡大师”,让人摸不着头脑。
不过,别担心,虽然它有时候会让人失望,但一般来说,它说能玩的,基本上都是可以进去的。至于帧数嘛,那就得看你的电脑了。不过,如果它检测出无法运行的,那基本上就是真的不能玩了,除非你愿意忍受卡到无法正常游戏的痛苦。
二、AI变聪明了?还是我变笨了?

最近,很多玩家都在吐槽,说玩天梯小一个月了,发现AI居然变聪明了。这可真是让人哭笑不得。以前,分数低的时候,只要靠手操就能上分。但是,到了300分之后,手操就不管用了。段位高了,就算全选自动也基本不会出错。胜负早在阵容确定的时候就定好了,对局开始后,一点随机性都没有,一点运气成分都没有。
这让我想起了市面上那种纯纯数值对碰的游戏。虽然这种事策划打死也不会承认,但统计基数太小,我的猜测很有可能不准。但如果准,那这不就是浪费时间吗?
三、CPU、GPU温度:切出来看,还是直接看?

在游戏中,查看CPU、GPU温度是个技术活。有些人喜欢切出来看,有些人则喜欢直接看。但是,你知道吗?切出来看,温度可能会降下来,因为游戏切出来后,显卡运行全屏游戏的实际温度是多少,你根本就不知道。
所以,如果你想要更准确地了解温度,可以选择鲁大师前端查看。虽然鲁大师是在窗体外部,但至少不用切出来看。
四、第三方监测的游戏流水数据:准不准,看财报
最近,有篇文章提到了第三方监测的游戏流水数据。以壳木游戏为例,点点数据等第三方监测到的净流水数据非常准,两款主力游戏与财报披露的流水偏差(扣除平台分成后的净流水)均不超过3%。
这也让我想起了DNFdps统计。DNFdps统计机制介绍中提到,伤害统计系统在DNF中的应用分为两部分:一是游戏内自带的伤害统计,以折现统计图形式统计瞬间伤害高低;二是WEGAME附加的辅助系统(下称DPS系统),分为DPS平均数据与DPS累积量两部分。
虽然DNFdps统计是最为精准的统计,但也存在技能伤害统计丢失的情况。
五、游戏的真实性、游戏性、竞技性:如何取舍?
我们来聊聊游戏的真实性、游戏性、竞技性。真实世界比电子游戏的情况要复杂很多倍,所以游戏中交互的复杂度,需要交互的角度,事件多且复杂,真实度就会提升。
而竞技性的根基是交互的强度。现实中的拳击比赛,你打我,我打你,互相打,互相闪,这个叫交互,你必须就打这么准,差一厘米都不行,才能打中我,这个叫强度。我动作快,你必须看清,必须跟紧,这个叫强度。
在射击游戏中,交互强度就两个方向,枪法准不准,闪避快不快。现代FPS大部分只留下了枪法准不准,闪避快不快都丢了。同样,策略游戏中交互强度就是逻辑线的计算和博弈考量。
游戏准不准,其实是个很复杂的问题。它涉及到游戏本身的设计、玩家的操作、电脑的性能等多个方面。但是,只要我们用心去体验,用心去感受,相信我们都能找到属于自己的游戏乐趣!