《阿提拉:全面战争》作为Creative Assembly推出的经典策略游戏,自发布以来就吸引了无数玩家的目光。在这款游戏中,除了紧张刺激的战斗和丰富的策略元素外,还有一些奇奇怪怪的特性,让人不禁感叹游戏设计师的创意无限。以下是《阿提拉:全面战争》中那些让人哭笑不得的特性。
食物来源与渔港:在游戏中,食物是维持军队和城市运转的关键资源。然而,当阿提拉入侵时,粮食产量会急剧下降。因此,玩家需要尽早建造渔港,以确保食物供应。这个设定虽然看似简单,但却让许多玩家在游戏中头疼不已。
疾病爆发几率:游戏中设定的疾病爆发几率为4%,但实际上,超过2%的几率几乎每个回合都会爆发。这让玩家在游戏中时刻担心疾病对军队和城市的影响,不得不投入大量资源来预防和治疗疾病。
统一行省与水利:为了提高城市的卫生状况,玩家需要尽量统一一个行省,并在一个城市里兴修水利。这样,三个城市的卫生状况都会得到改善。这个设定让玩家在游戏中不得不考虑城市布局和资源分配。
萨珊收附庸国:游戏中,萨珊王朝收附庸国比直接占领给的钱还多。这让许多玩家在游戏中选择与萨珊王朝结盟,以获取更多的财富。
东罗马的BUG:东罗马帝国的经济系统在游戏中被玩家称为BUG。只要玩家屯积足够的金钱,后期几乎用不完。即使城市全被摧毁,只要有粮食,玩家依然可以随意招募士兵。这种利滚利的财富增长让许多玩家在游戏中如鱼得水。
拆城市与金钱回收:在游戏中,拆分城市比直接废弃城市能收回更多的金钱。这让玩家在游戏中不得不考虑如何最大化利用资源。
AI的荒废城市:游戏中,AI会随意荒废产木城和产铁城。这让玩家在游戏中有机会发现一些意想不到的资源,增加了游戏的趣味性。
AI的还价幅度:这一代AI的还价幅度特别大,比如军事同盟,玩家可能需要给5000金币,最后AI却可能只给500金币就同意了。这让玩家在游戏中需要更加灵活地应对各种外交情况。
名声的影响:这一代游戏中,名声似乎对玩家的影响不大,无论是“一诺千金”还是“声名狼藉”,游戏进程似乎都不会受到太大影响。
AI的战术特点:游戏中,AI会根据不同的条约类型采取不同的战术。例如,在互不侵犯条约下,AI可能会先等待时机,然后突然发动攻击;在防御性同盟下,AI可能会请求玩家帮忙撑场面,然后趁机给玩家制造麻烦。
急行军与占领城市:在游戏中,玩家可以在敌人城下开启急行军,然后诱使敌人出城应战。一旦敌人出城,玩家就可以轻松消灭敌人并占领城市。
占领小岛与海军:玩家可以占领一个小岛,并在岛上部署海军,尤其是炮舰。这样,玩家可以轻松截杀对面各种陆战满编的敌人。
攻城与火攻:在攻城战中,玩家可以使用火攻来破坏敌人的防御设施。然后,利用4X快进功能欣赏敌人被火攻摧毁的壮观场景。
《阿提拉:全面战争》中的这些奇奇怪怪的特性,无疑为游戏增添了更多的趣味