亲爱的游戏迷们,你们有没有想过,一款游戏竟然能跨越时空,成为永恒的经典?今天,我要给大家讲述的就是这样一款游戏——《巫师3:狂猎》的故事。它不仅在全球范围内收获了无数赞誉,更在中国市场好评如潮,成为了玩家们心中的传奇。
穿越奇幻世界的冒险之旅

2015年5月19日,波兰游戏公司CD Projekt RED开发的《巫师3:狂猎》正式与玩家们见面。这款动作角色扮演游戏改编自安杰伊·萨普科夫斯基的同名小说系列,讲述了一位猎魔人杰洛特的冒险故事。游戏中的开放世界庞大而充满奇幻色彩,玩家可以在其中自由穿梭,体验一场场惊心动魄的冒险。
《巫师3》的成功离不开其出色的本地化工作。为了让全球各地的玩家都能充分沉浸于这一奇幻世界,翻译团队投入了巨大的努力。他们将游戏中海量的文本内容(包括剧情对话、任务描述等)翻译为多种语言,并且充分考虑到了不同文化背景下玩家的理解习惯,对内容进行了巧妙的调整。正是这种精益求精的态度,让《巫师3》在全球范围内都收获了极高的评价。
销量火爆,好评如潮

截至2024年9月的统计数据显示,《巫师3》Steam版在美国的销量约为263.7万套,而在中国的销量约为654.1万套,约为美国市场的2.48倍。这样的成绩,无疑证明了《巫师3》在中国市场的受欢迎程度。
而《巫师3》的成功,也离不开其背后的MOD社区。自从游戏发售以来,大量模组制作爱好者纷纷加入其中,创造了各种有趣的MOD。而CD Projekt RED也在2024年提供了官方MOD支持,让玩家们可以更加方便地制作和分享自己的作品。
官方MOD开发艰难,玩家期待已久

近日,CD Projekt RED在游戏开发者大会(GDC)上透露了为何《巫师3》的官方MOD工具REDkit耗时这么之久才发布,并分享了开发过程中所遇到的困难。自2015年5月19日发售以来,《巫师3》一直深受玩家喜爱,截至2023年3月,全球销量已突破5000万份。
CD Projekt RED表示,开发一个官方MOD工具比玩家想象的困难的多,REDkit工具会要求工程师重制部分游戏引擎。因为波兰工作室内部使用的开发环境并不适合普通模改爱好者使用。除了让《巫师3》的技术接口更易于使用和理解之外,开发团队还需新增名为\项目\的模块,供创作者用来组织他们制作的每个模组。
不过,整个过程中最耗时的部分在于,开发人员需要逐行检查游戏代码,以确保那些本应保密的内容不会泄露。自REDkit发布以来,其反响极为热烈,许多玩家称其更像是一个完整的引擎,而非简单的模组工具。
《巫师3》迎来第二春,在线人数创近期新高
2025年5月,《巫师3:狂猎》将迎来10周年。SteamDB显示,这款屡获殊荣的游戏在过去24小时内吸引了超过44000名Steam玩家。这是近几个月来的最高记录,这主要得益于前两天TGA公布的《巫师4》预告,该宣传显然鼓励了许多游戏玩家重拾杰洛特的冒险故事,又让《巫师3》迎来第二春。
在上周TGA颁奖典礼上,CD Projekt RED公开了《巫师4》的首支预告视频,希里确认作为本作主角。游戏执行制片人Magorzata Mitrga曾表示:“从《巫师》系列的故事开始,希里就是核心角色。在书中,她是一个复杂且极具魅力的人物。我们之前已经和杰洛特告别了。所以这是一个延续。”
《巫师4》中希里不会过于强大,前作所有结局都重要
CD Projekt RED在2024年的TGA颁奖典礼上公开了《巫师4》的首支预告片,随之而来的便是有关希里成为游戏主角,以及系列前作结局相关的问题。
CDPR在接受GamesRadar的采访中回答了这些问题,但尚未确认《巫师3》中哪一个结局是官方结局。虽然粉丝们猜测希里成为猎魔人的结局可能会成为官方认可的结局。不过,CDPR保证,希里在《巫师4》中不会变得过于强大,她并非玛丽苏”。
执行制作人Magorzata Mitrga透露,希里在《巫师3》结尾时的强大能力和预告片中展现的技能之间存在差距,这期间一定发生了什么”。CDPR表示,他们非常尊重原作小说和前作游戏的设定,并已找到了如何衔接故事的答案,这也正是《巫师4》原创故事的开端。
虽然CDPR没有透露希里是如何成为猎魔人的,以及杰洛特是否参与了她的转变,但他们强调《巫师3》的所有结局都很重要”。Mitrga表示,希